《Squadron 42》上架 Steam 了:等了十多年的太空夢,先聊聊等遊戲的你要怎麼照顧自己
從《Squadron 42》上架 Steam、預計 2027 年第二季發售的消息出發,聊聊苦候多年的太空遊戲玩家在期待、作息與用眼上可以怎麼照顧自己。
2026 年 10 月 11 日,Solidot 刊出消息:《星際公民》的獨立單機戰役《Squadron 42》正式上架 Steam 平臺,預計 2027 年第二季發售。對很多人來說,這不只是遊戲新聞,更像一場超長馬拉松的又一個補給站。
先簡單交代背景。《星際公民》由《銀河飛將》創始人 Chris Roberts 領導開發,2012 年在 Kickstarter 上成功眾籌,原本預定的交付時間是 2014 年。此後開發團隊持續在官網募資,其中不少是販售遊戲內的虛擬飛船。根據官方募資頁面的資料,這個計畫至今已籌得 10.5 億美元,是目前開發費用最昂貴的遊戲。單機戰役《Squadron 42》同樣一路延期,2024 年宣布 2026 年發售,前不久以避開《俠盜獵車手 6》為由,延到 2027 年第二季。據稱遊戲時長 30 到 40 小時,內容包含太空戰鬥與 FPS 射擊。
先說結論:發售日會不會再延,沒有人知道,來源本身也註明了「暫不清楚是否會按時發售」。但等待這件事,確實值得聊聊。
等一款遊戲十多年,心情上會發生什麼事
你可能是 2012 年就掏錢支持的老玩家,也可能是在 Steam 上第一次看到《Squadron 42》頁面的新朋友。前者等了十四年,後者只需要等一年多,但兩種等待有個共通點:期待被反覆拉高又延後,久了會變成一種慢性消耗。
心理學上對延遲滿足有不少討論,但這裡不需要引用理論也能理解那種感覺。你每隔幾個月看一次進度報告,每次延期都重新調整一次心理預期。有些人會乾脆停止追蹤消息,這其實是健康的做法;有些人則變成每天刷討論區,把「等」變成了日常勞動。
如果發售日又一次變動,先允許自己失望一陣子。把訊息通知關掉幾天、暫時不看社羣上的酸民討論,都是很實際的照顧方式。
30 到 40 小時的遊戲時長,身體角度怎麼看
來源提到《Squadron 42》的遊戲時長約 30 到 40 小時,包含太空戰鬥與 FPS 射擊。這個數字對單機遊戲來說相當紮實,換句話說,發售後你大概會經歷好幾個「再打一段就好」的夜晚。
太空模擬與 FPS 這類遊戲,有兩個身體層面值得先想好。第一是暈眩。第一人稱視角加上飛行載具的畫面移動,對部分人來說容易引起動暈症狀(就是暈車、暈船那種噁心感)。如果你過去玩同類遊戲會暈,發售後不妨從短時間開始,並確認遊戲內有視野(FOV)或動態模糊的調整選項。第二是手腕與肩膀。飛行搖桿或鍵鼠長時間操作,肩頸容易不自覺緊繃,每半小時到一小時起身動一動,比玩完再按摩有效。
這也讓人聯想到我們先前聊過的,等《極限競速:地平線 6》PS5 版的玩家在久坐、用眼與作息上可以怎麼被照顧,很多原則是相通的。
延期理由是《俠盜獵車手 6》,順便聊聊上市檔期的照顧
《Squadron 42》這次延期,開發方給的理由是避開《俠盜獵車手 6》。這意味著 2027 年第二季前後,很可能出現幾款大作擠在一起上市的狀況。關於等《GTA 6》與搶主機這件事,我們之前在PS5 Pro 缺貨期間玩家的作息與情緒照顧談過幾個做法,這裡的情境類似:多款大作連發時,最容易被犧牲的就是睡眠。
單機遊戲有個好處,沒有連線壓力,你不會因為晚一週玩就落後別人。如果到時候你決定慢慢玩、每天只推進一兩小時,這是完全正當的選擇。40 小時的內容分三週享受,跟三天拼完,回憶的品質往往不同。當然,想趁連假痛快打一輪也很好,只要事先把那幾天的睡眠、飲食安排好,別讓身體替興奮買單。
資訊識讀的小提醒
最後回到消息本身。這則新聞的可確認部分是:Steam 頁面上架了,發售窗口寫 2027 年第二季。不可確認的部分是:會不會準時。這款遊戲的延期紀錄超過十年,任何「這次一定會出」的說法,目前都只是推測。看到社羣上轉傳的發售日、實機洩漏或「內部消息」,先查一下有沒有官方來源,是保護自己期待值最簡單的方式。
日期會再變,你的身體不會重來。無論 2027 年第二季那個太空夢會不會準時降落,願意把作息、用眼和心情一起排進計畫的你,已經比大多數玩家先照顧好最重要的事情了。