中國遊戲市場衝破500億美元了:讀懂這串數字之餘,也照顧一下打完一場又想再一場的你
中國遊戲市場規模2025年首次突破500億美元,我們從每週14.1小時的遊戲時長數據出發,聊聊愛打遊戲的你在眼睛、手腕與作息上可以怎麼被照顧。
2026年9月初,市調機構 Niko Partners 發布的報告指出,中國遊戲市場規模在2025年首次突破500億美元大關,達到518億美元,預估2026年將成長4%至539億美元,2030年進一步來到598億美元。報告還提到,2030年中國遊戲玩家人數將達到7.69億,而玩家的每週平均遊戲時長,會從2025年的14.1小時增加到15.8小時。
先說結論:這則產業新聞不需要讓你緊張,但數字裡確實藏著幾條和你身體有關的線索。畢竟14.1小時換算下來,一天大約兩個小時坐在螢幕前,而且這還是平均值,代表有不少人遠高於這個數字。這次我們就用數據視角,把這些數字翻譯成你生活裡用得到的健康提醒。
每週14.1小時,是什麼概念
14.1小時聽起來像個統計數字,換個方式看就具體多了。如果你主要是下班後和週末玩,等於每個平日晚間約一個半小時,加上週末各兩三小時。這個量對多數成年人來說,未必構成問題,關鍵在於這兩小時是怎麼被安排的。
比較值得留意的是報告裡的另一個現象:迷你遊戲(mini-games)成了主要成長領域,八成玩家玩過迷你遊戲,其消費額佔手遊總消費的二成。迷你遊戲的特色是隨手打開、幾分鐘一局、塞在通車和排隊的零碎時間裡。這種碎片化的玩法本身沒有不好,但它有個容易被忽略的副作用:你的「總螢幕時間」可能在不知不覺中被墊高了,而你自己沒有玩遊戲的感覺。
如果你最近覺得眼睛比以前容易痠,可以回想一下,是不是通勤時刷小遊戲、上班看電腦、回家再打一場主機或手遊,整天幾乎沒有讓眼睛真正休息的時段。這和先前聊過的買新手機驗螢幕的用眼照顧其實是同一件事:硬體規格怎麼挑是一回事,使用節奏怎麼安排才是眼睛疲勞的關鍵。
近半玩家從短影音發現新遊戲,你的注意力也被設計了
報告裡有個數字很有意思:近半數玩家透過短影音平臺發現新遊戲和相關資訊。這代表遊戲的推薦路徑,已經和演算法推薦深深綁在一起。
對你的意義在於,打開短影音平臺「只是看看」的時候,你接觸到的遊戲內容是被演算法挑選過的,它比你更知道什麼畫面會讓你心動。這不是要你戒掉短影音,而是提醒自己一件事:被推薦一款看起來很好玩的新遊戲,和你真的有時間投入一款新遊戲,是兩回事。荷包和作息都是。
如果你發現自己「下載了很多、玩完的很少」,或者一款遊戲下載後讓你連續好幾天熬夜,問題通常不是意志力,而是推薦機制和你原有的休閒時間沒有對上。給自己一個簡單的原則:新遊戲先在白天或週末的空檔試玩,確認時間花得起,再排進日常。
平均時長上升之前,先把這幾件事排好
報告預估每週平均遊戲時長會往15.8小時走。產業往哪走你控制不了,但自己的玩法可以調整。這幾件事不難,卻常被忘記。
眼睛的部分,可以沿用很多眼科醫師建議的節奏:近距離用眼每三十分鐘左右,讓眼睛看遠處幾分鐘。打遊戲有個特性是注意力高度集中,眨眼次數會明顯下降,眼睛乾澀因此特別常見。如果戴隱形眼鏡打遊戲,乾澀感會更明顯,適時補人工淚液、或改戴一般眼鏡打,都會舒服一些。
手與手腕的部分,長時間握控制器或手機,拇指和手腕的反覆動作累積下來,痠痛很常見。我們在換新遊戲手柄前的手部照顧裡聊過,工具再順手,姿勢和休息還是根本。簡單的做法是每一兩局之間,張開手掌、轉轉手腕,給拇指一點休息。如果出現手指麻木、半夜痛醒、或大拇指根部持續腫痛,這就不是休息能解決的等級了,建議掛復健科或家醫科,讓醫師實際評估。
作息的部分,最容易出事的時段是睡前那一場。遊戲的即時回饋會讓大腦保持警醒,打完直接躺下,很多人會發現翻很久才睡得著。試著把最後一場提前到睡前一小時以上,或至少把最後那段時間換成看書、聊天這類低刺激的活動,入睡通常會順一些。
打遊戲和跨區連線的玩家,多留意一件事
報告也提到,30.8%的受訪玩家在全球伺服器上遊玩,33.6%使用遊戲加速器。跨區連線往往伴隨時差問題,歐美伺服器的熱門時段,經常落在臺灣與中國大陸的深夜到凌晨。如果你也常為了和朋友跨區組隊而熬夜,這是比遊戲本身更需要管理的變數。
偶爾熬夜打一場沒什麼,但若跨區連線變成每週固定熬夜,疲勞、白天注意力變差、情緒易怒這些訊號會慢慢浮現。可以和隊友商量固定時段,或接受某些場次就是參加不了。睡眠是很難事後補回來的東西。
紅旗訊號:什麼時候該停下來看醫生
大部分遊戲相關的不舒服,靠調整節奏就能改善。但有幾種狀況值得主動就醫,而不是再撐一陣子。
眼睛方面,如果視力突然模糊、看東西有變形、眼睛劇痛或畏光到睜不開,請盡快就醫,這些已經超出一般用眼疲勞的範圍。手部方面,前面提過的麻木、夜間痛醒、持續腫痛都是警訊,及早處理通常恢復得快。
心理層面也一樣。如果遊戲從放鬆變成停不下來,影響了工作、課業或重要關係,或者不打遊戲時出現明顯的煩躁與空虛,這時候該談的不是自制力,而是可以找身心科或諮商資源聊聊。世界衛生組織已在國際疾病分類中列入「遊戲障礙」(gaming disorder,指遊戲行為失去控制並嚴重影響生活),它的意思是這是一個可以被理解、被協助的狀況,而不是給人貼標籤。
數字會長大,你的時間由你排
7.69億玩家、接近600億美元的市場,這些是2030年的預估。市場的數字長得越大,演算法、推薦、碎片化玩法只會更貼近你的注意力。產業新聞不需要焦慮,但趁數字還在往上走的時候,把自己的遊戲節奏、用眼習慣和睡眠先排好,以後不管市場長到多大,你都能玩得開心,也休息得踏實。